23 September 2025

專訪 Daft Punk 創意總監 Cédric Hervet 及 Epic Games 遊戲開發音樂高級總監 Alex Rigopulos

伴隨 Daft Punk 加入《Fortnite》宇宙,展開非凡的音樂和遊戲合作,我們採訪了這對傳奇電子音樂二人組的創意總監 Cédric Hervet 和 Epic Games 遊戲開發音樂高級總監 Alex Rigopulos,一同探討這次的獨家合作。


經歷 28 年的創作生涯後,Daft Punk 於 2021 年 2 月 22 日在一段神秘而感人的影片中宣布解散。作為法國電子音樂的領導人物,Thomas Bangalter 和 Guy-Manuel de Homem-Christo 早已成為流行文化的時尚偶像。這對法國二人組的音樂經久不衰,至今依然活躍,透過重新發行專輯、重製 MV 以及在網上分享從未公開過的音樂檔案,展現了他們音樂的永恆魅力。

《Fortnite》致力於探索各種藝術合作可能性,而 Daft Punk 將於美國東部時間 9 月 27 日下午 2 點正式加入這款熱門電子遊戲的世界。 「The Daft Punk Experience」旨在打造沉浸式體驗,致敬這對雙人組合在音樂和視覺方面的輝煌成就,讓玩家能夠探索並重溫這支過去 30 年來最精彩、最鼓舞人心的音樂組合之一的作品。趁著這個機會,《GQ》 透過 Zoom 採訪了 Daft Punk 創意總監 Cédric Hervet 和 Epic Games 遊戲開發音樂高級總監 Alex Rigopulos,進一步了解這個突破電子遊戲和音樂界限的獨特合作關係。


GQ: 近年來《Fortnite》致力邀請更多音樂藝術家加入其世界。為何這是與 Daft Punk 合作的最佳時機?

Alex Rigopulos: 《Fortnite》一直與許多音樂藝術家合作,包括 Travis Scott、Ariana Grande、Billie Eilish、Metallica、Eminem 和 Snoop Dogg 等等。多年來,玩家們一直要求我們將 Daft Punk 引入遊戲。他們是過去 30 年來最獨特、最具創新精神的音樂組合之一,因此我們必須與他們一起把遊戲中的音樂體驗提升到一個新的高度。我們過去舉辦過一些精彩的演唱會,但通常只持續 10 到 15 分鐘就結束了。對於這次與 Daft Punk 的合作,我們想做得更精彩,且更永恆的作品,讓粉絲們能一遍又一遍地回味。

GQ: Daft Punk 經常與音樂以外的其他藝術形式展開合作,尤其是電影和動畫。為什麼這次對探索電子遊戲的世界感興趣?

Cédric Hervet: 當 Daft Punk 還活躍的時候,我們常常嘗試創作一些能夠融入流行文化的作品,《Fortnite》就是其中之一。當你看到人們在現實生活中重現遊戲中的舞蹈時,你就能理解它對集體思想的影響力。 Epic Games 與我們都對這次合作非常感興趣。我對《Fortnite》了解不多,但 Daft Punk 在遊戲中出現的這個概念聽起來很有趣。我覺得玩家們一定會喜歡在「Battle Royale」中穿著 Daft Punk 的服裝!

GQ:你如何在《Fortnite》和 Daft Punk 的視覺世界之間取得平衡?

Rigopulos: 正如 Cédric 之前所說,我們從一開始就想把 Daft Punk 的服裝融入到遊戲中,這樣玩家就可以在「Battle Royale」中使用它們。機器人的身份是我們的核心考量。 Cédric 從 Daft Punk 成立之初就擔任創意總監,他很早就在我們的專案中。他對 Daft Punk 的視覺世界以及機器人外觀的每個細節都瞭如指掌。這對設計 Daft Punk 在遊戲中的外觀特點上有很大幫助。

GQ:你是如何設計這些服裝和配件的?你是從 Daft Punk 的歷史檔案中汲取靈感,還是專門為遊戲設計了一些新的元素?

Rigopulos: 我們將這個計畫視為一封寫給 Daft Punk 的情書,致敬他們所創造的世界和音樂。我們精選了他們令人印象深刻的瞬間、服裝和電影片段,並希望將它們在遊戲中重現。我們並沒有為此創作任何新服裝,而是選擇了最能代表 Daft Punk 的服裝。當然,他們擁有很多經典的服裝,讓人難以抉擇。最終,我們選擇了他們在 Alive 2007 時期經常穿著的皮革機車服,以及《Random Access Memories》中的亮片服裝。

Hervet: 我們不想添加新的服裝,因為這個樂團已經不存在了。我們必須沿用他們的經典服裝。幸運的是,Daft Punk 並不缺乏標誌性的元素,所以我們有很多方向可以探索。

GQ: 在新系列中,你們最喜歡哪件服裝或配件?

Rigopulos: 根本不可能只選出一個,我全部都很喜歡!

Hervet: 我很喜歡那套皮革造型,他們穿上它看起來很型格。

GQ:「The Daft Punk Experience」將在《Fortnite》的每個遊戲房間中登場,它們會以什麼形式亮相?

Rigopulos: 整個體驗始於「Battle Royale」模式,隨後連結著 Daft Punk 的世界。我不想透露所有細節,但一旦玩家進入遊戲,他們就會發現自己面對著一個巨大的金字塔,這是體驗的中心。遊戲共有五個主要房間。第一間房間的靈感來自 Daft Punk 2007 年的 Alive 巡演。它的視覺呈現忠於他們演出的大型舞台。由於是在電子遊戲中,我們能夠將其打造得更加震撼人心。身為電子遊戲開發者,這無疑是一大優勢:如果我們想讓角色飛起來,或創造出 100 公尺高的角色都能實現。此外,遊戲還將設有一個靈感源自「Random Access Memories」的舞廳。玩家可以一邊聆聽音樂,一邊盡情舞動、表達自我。在「Dream Chamber Studios」,玩家可以從 Daft Punk 的某些歌曲中截取循環樂段,創作自己的混音作品。音樂愛好者一定會愛上這設定。在「Robot Rock Arena」中,玩家可以用聲波射擊機器人。最後,作為與 Lego 合作的一部分,我們設計了一個以 Michel Gondry 1997 年執導的《Around the World》MV 為主題的特別房間。玩家可以變為 Lego 人物,與房間裏的舞者或燈光互動,創作屬於自己的 MV。

Hervet: 之前我說過,Daft Punk一直致力於與流行文化互動,而 Lego 對我來說就是一個完美的例子。它與 Daft Punk 音樂中的短循環理念完美契合。


GQ:你認為 Daft Punk 最具代表性的歌曲是哪首?哪一首歌曲能真正融入《Fortnite》的遊戲體驗?

Hervet: 這很難說,但我覺得應該是《Around the World》。我記得 Michel Gondry 向我們展示他的 MV 構思。當時我們在倫敦的一間酒店房間裏,坐在床上,他把腦裏的所有想法都畫了出來,包括如何佈置佈景、如何安排舞者與音樂互動。後來,在邁阿密的一次音樂會議上,他向我們展示了 MV 的成品,我們完全被震撼了。那真是一個不可思議的時刻。

Rigopulos: 他們有很多很出色的歌曲。在遊戲中,我們當然收錄了像《Get Lucky》和《One More Time》這樣的熱門歌曲,但這個項目讓我感到興奮的是,能夠收錄一些不那麼知名但同樣令人難忘的歌曲。我正在考慮把《Something About Us》這樣的優美曲目收錄其中。我也非常喜歡《Infinity Repeating》,這首歌是為紀念《Random Access Memories》十週年而發行的。還記得第一次看到這首歌的 MV 時,我忍不住流淚了。我真心希望玩家們能夠透過這次體驗發掘他們更多好聽的歌曲。

GQ:自 2021 年 Daft Punk 解散以來,這對二人組似乎在網路和音樂界依然活躍。他們還有什麼作品是我們未知的嗎?

Hervet: 我希望能給你一個很完美的答案,但我真的不知道!我想肯定還有你從未見過的東西,但你永遠不知道它們是否會面世。 Daft Punk 成立之初就秉持著一個原則:如果不好,就不要保留。但我認為能夠與粉絲保持聯繫也是一件好事,尤其是透過幕後花絮和分享從未公開過的內容,讓我們可以繼續一起欣賞 Daft Punk。

Image curtesy of Fortnite